Catégorie : Article
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Chang-dong Lee, Burning 2018
par Heolruz Chang-dong Lee est un personnage au parcours atypique qui n’a découvert le cinéma en tant que producteur qu’à l’âge de 40 ans. Pour autant cette tardive rencontre avec ce milieu n’est pas un point faible. En effet, avant d’être producteur, Chang-dong Lee est un écrivain de renom en Corée du Sud. Il est…
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Gabbeh , un film de Mohsen Makhmalbaf
critique par Heolruz Difficile est la définition du travail. D’abord au cinéma mais surtout dans tout l’art puisqu’il est difficile d’associer à un peintre les grands efforts qu’il entreprend pour faire ses tableaux. Ce que j’entends par cette difficulté de définition c’est que l’on s’imagine le pinceau de l’artiste voguer naturellement sur la toile. Comme…
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D’une nostalgie « projetée » à une nostalgie « réelle », la musique comme objet d’une époque.
par Hugo Verdier Le confinement a ouvert une étrange faille vers le passé et une vague de souvenirs pour notre génération, c’est les années 2000 qui semblent ressurgir – à l’heure où j’écris, Jena Lee a annoncé son retour et Helmut Fritz est déjà revenu. Cela m’a intéressé, je vais donc vous parler, sans partir…
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La Grèce, le pays du souvenir.
par Pierre Chenoune-Liraud Riche d’une histoire qui constitue pour beaucoup l’Histoire, la Grèce est incontestablement une des plus anciennes civilisations de notre monde. En ces terres d’Europe du Sud-Est qui virent naître la démocratie, partez à la rencontre des souvenirs indélébiles que porte la Grèce en elle. En vous rendant en sa capitale, Athènes, tirant…
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EMBRASSER LES CODES OU SE RÉINVENTER ? LE GAME DESIGN À L’ÉPREUVE DE LA NOSTALGIE
par Théo Toussaint Quels jeux vieillissent le mieux ? Le remake d’une oeuvre ou la reprise d’un genre éculé doit-il nécessairement s’accompagner d’un changement profond des mécaniques de jeu, ou faut-il laisser le gameplay « dans son jus » pour participer à l’immersion dans une temporalité ? Certains des lecteurs de Tack ont sûrement grandi en découvrant…
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Laissez tomber certains masques…
par Maeva Trouilh La vie n’est pas un éternel bal masqué et pourtant, régulièrement, nous portons un masque. Il ne se voit pas, il est difficile à quitter. Nous essayons avec ce masque d’être au plus proche de ce que les autres veulent que nous soyons. Des fois, cela nous déçoit même, nous devons mettre…
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Analyse de la ludographie de Edmund Mcmillen
par Bastien Silty Durant l’année dernière, on a pu aborder un grand nombre de sujets, voir un grand nombre de jeux indépendants, les étudier et percevoir leur beauté. On a étudié tous ces jeux en les sortant de la ludographie de leurs auteurs. La ludographie se dit d’une étude de l’ensemble des œuvres d’un artiste.…
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Sea Of Solitude : la mer, la peur, l’acceptation et le dépassement de sa condition
par Bastien Silty Personnellement, je ne suis pas un grand fan de l’été, je vois en cette saison une immensité de temps que nous sommes forcés à remplir par des actions futiles dont la seule utilité serait de sortir de son quotidien. Cette idée n’est pas forcément méprisable, mais dans ma vie l’été à toujours…
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Soy Cuba, un film de Mikhaïl Kalatozov
critique par Heolruz On peut trouver de la nostalgie dans la majorité des films que l’on regarde, c’est un sentiment parfois mélancolique qui est lié au passé. J’en fais cette définition car je vous ai fait parvenir une critique d’un des films de Takeshi Kitano dans un précédent numéro, un réalisateur qui pour moi incarne…
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DCEASED : Quand les super-héros font face aux zombies
par Théo Toussaint En Février 2020, DC Comics publiait en France une histoire alternative inédite nous transportant dans un univers sombre et violent, où l’intégralité des protagonistes de la Ligue de Justice se retrouvait confrontés à un virus mortel transformant la population en mort-vivants. Un an plus tard, que retenir de DCEASED, cette œuvre troublante…