Disco Elysium, à la rencontre de deux univers, le joueur doit-il être spectateur ou acteur ?

Article écrit par Bastien Silty. Avec le retour des événements culturels en présentiel, je me suis rendu compte que je ne savais plus me comporter devant un spectacle. Suis-je censé applaudir à chaque scène émouvante lors d’une pièce de théâtre ? Faire entendre mon mécontentement quand les paroles du concert ne me plaisent pas ?… Poursuivre la lecture de Disco Elysium, à la rencontre de deux univers, le joueur doit-il être spectateur ou acteur ?

We. The Revolution, quand la Pologne brandit le fantôme français. 

Article écrit par Bastien Silty. L’histoire de France est marquée par un certain nombre d’événements majeurs. Si je ne vais pas m’attarder sur beaucoup d’entre eux, je vais ici parler de jeux vidéo autour de la Révolution Française. Il est alors aisé de penser au plus célèbre d’entre eux : Assassin’s Creed Unity de la… Poursuivre la lecture de We. The Revolution, quand la Pologne brandit le fantôme français. 

Antichamber : perdu dans l’épuré.

Article écrit par Bastien Silty Chaque développeur souhaite le plus souvent aller au plus simple, d’optimiser son ludiciel au maximum pour se simplifier la vie. Pour autant, la volonté d’écrire une histoire cohérente, de multiplier les détails et de fournir les plus beaux décors écarte les développeurs·euses d’un jeu vidéo minimaliste.Mais, quand on décide de… Poursuivre la lecture de Antichamber : perdu dans l’épuré.

EMBRASSER LES CODES OU SE RÉINVENTER ? LE GAME DESIGN À L’ÉPREUVE DE LA NOSTALGIE

par Théo Toussaint Quels jeux vieillissent le mieux ? Le remake d’une oeuvre ou la reprise d’un genre éculé doit-il nécessairement s’accompagner d’un changement profond des mécaniques de jeu, ou faut-il laisser le gameplay « dans son jus » pour participer à l’immersion dans une temporalité ? Certains des lecteurs de Tack ont sûrement grandi en découvrant… Poursuivre la lecture de EMBRASSER LES CODES OU SE RÉINVENTER ? LE GAME DESIGN À L’ÉPREUVE DE LA NOSTALGIE

Analyse de la ludographie de Edmund Mcmillen

par Bastien Silty Durant l’année dernière, on a pu aborder un grand nombre de sujets, voir un grand nombre de jeux indépendants, les étudier et percevoir leur beauté. On a étudié tous ces jeux en les sortant de la ludographie de leurs auteurs. La ludographie se dit d’une étude de l’ensemble des œuvres d’un artiste.… Poursuivre la lecture de Analyse de la ludographie de Edmund Mcmillen

Sea Of Solitude : la mer, la peur, l’acceptation et le dépassement de sa condition

par Bastien Silty Personnellement, je ne suis pas un grand fan de l’été, je vois en cette saison une immensité de temps que nous sommes forcés à remplir par des actions futiles dont la seule utilité serait de sortir de son quotidien. Cette idée n’est pas forcément méprisable, mais dans ma vie l’été à toujours… Poursuivre la lecture de Sea Of Solitude : la mer, la peur, l’acceptation et le dépassement de sa condition

Walden, a game ou l’art de se tirer une balle dans le pied.

Si vous avez lu les différents articles de présentation de jeu indépendant, vous avez sûrement pu remarquer que j’aimais les jeux centrés sur la question de l’Homme dans les grands espaces. J’ai grandi avec les idéaux des wanderers, ces êtres paisibles, au cerveau torturé, qui marchent vers un but inconnu. Cette admiration pour ce type… Poursuivre la lecture de Walden, a game ou l’art de se tirer une balle dans le pied.

Tuer l’ennui du Confinement avec un jeu vidéo (ou cinq ?)

Article écrit par Bastien Silty En cette période de confinement, je n’ai qu’une seule envie, sortir de mon 17m2 et voyager, profiter des paysages de ma ville, de ma campagne et de voir la vie dans les yeux des gens. Heureusement, mes jeux vidéos sont là et voici alors une petite liste des jeux vidéos… Poursuivre la lecture de Tuer l’ennui du Confinement avec un jeu vidéo (ou cinq ?)